北京时间8月30日消息,国外媒体TechCrunch在一篇报道中指出,如果把移动应用现在所处的时间称之为软件行业后PC时代的话,那么美国在这一时代可能已经失去优势。 根据移动分析公司Flurry在最近发布的研究报告中显示,美国目前已经不是移动应用创建的领导者,它创建的移动应用已经从2011年占全球应用程序市场份额的45%,下滑到2013年的36%,如果再往前推,把时间定格在2008年的话,美国创建的应用程序占据全球市场份额的68%。很明显,从这些数字可以看出美国在全球移动应用市场的领导者地位已逐渐消退,不过这也说明移动应用行业越来越全球化。
在应用数量方面,美国应用程序市场的确需要努力一下,但Flurry的报告指出,美国移动应用程序相比之下更吸引人,拥有的用户更多。是的,考量用户使用应用程序的总时间和用户数量、参与度的话,美国仍然领先,尽管这一百分比已从2011年的75%下降到2013年的70%。
另外,从上面这张图也可以看出,不同国家使用本国应用的程度也各不相同。在美国,大约有59%的人喜欢使用本国应用,而在中国这一数字则是64%,但在英国和巴西,这两国家使用本国应用的比例却分别对应13%和8%。
值得关注的是,美国开发人员在应用本土化上所做的工作最少,这主要是因为他们潜意识里认为英语是世界上使用最广泛的语言,无需在其它国家进行应用本土化。与此同时,有些国家的移动应用在全球化上做的非常好,例如芬兰、丹麦、保加利亚和斯洛文尼亚的开发人员,这也使得他们的应用得以在全球流行,比如芬兰Rovio的《愤怒的小鸟》、俄罗斯Zepto Labs的《割绳子》和澳大利亚Half Brik Stodios的《水果忍者》。 目前应用程序的生产成本仍然相对较低,这是一个好事,能够促进移动应用在应用商店里流通,有利于应用市场的全球化。但Flurry指出,应用程序的推广成本却逐渐上升,与之相对应的是:用户购买应用的成本也上升到2011年以来的最高水平,目前这一成本已达到1.80美元,相比六月份的1.50美元增长了20%。 此外还特别需要指出的是,有些移动应用广告平台加剧了不平等竞争,尤其是有钱的开发商越来越多,迫使一些小开发商不得不增加开支维持现状。另外,这些大开发商也占据了应用商店排行榜的前列,使得一些新开发商排名很难靠前,这也造成大开发商在应用程序商店大小通吃的现状,而据Flurry的调查结果来看,这些成功的开发商都不属于美国。
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